Manual dos Oficiais
 
 

MANUAL DOS OFICIAIS



Pergunta: O que é um oficial?
Resposta: Um oficial é um jogador que tem uma infra-estrutura melhor de jogo, com funções adicionais que lhe ajudarão a curtir mais o round e acompanhar seu histórico, verificando seu desempenho.

Pergunta: Um oficial ganha mais naves ou recursos que um não-oficial?
Resposta: Não, os meteoros de um oficial têm a mesma taxa de produção que os de um cadete e acesso às mesmas naves que eles. Sendo um oficial, o jogador não tem qualquer vantagem que possa lhe dar mais pontos ou lhe ajudar a ser maior que um cadete.

Pergunta: O que eu ganho sendo um oficial? Resposta: Como oficial você tem acesso a uma página exclusiva de estatísticas sobre o seu desempenho e armazena seus recordes pessoais; você também terá as seguintes facilidades:
Trocar o nome do líder;
Trocar o nome do planeta;
Trocar de quandrante;
Ficar mais de 10 dias sem entrar no jogo e não ser excluído;
Mudar de raça 1 vez antes do início dos ticks;
Receber e-mail do jogo se estiver sendo atacado ou defendido;
Consultar o histórico de seu planeta ao longo do round;
Consultar seu histórico ao longo dos rounds que jogou;
Criar quadrantes privados;
Iniciar as Especializações com apenas uma árvore tecnológica concluída.

Pergunta: Como eu faço para me tornar um oficial?
Resposta: Após efetuar sua inscrição e ativar o seu planeta (ou a qualquer momento durante o round) acesse sua página Preferências e solicite a patente. Você verá as instruções de como efetuar o pagamento da “taxa de alistamento”.

Pergunta: O que é a taxa de alistamento?
Resposta: É uma pequena taxa cobrada dos jogadores que desejam jogar com as facilidades exclusivas dos oficiais.

Pergunta: Qual o valor da taxa de alistamento?
Resposta: A taxa mínima é de R$10,00. Pagando esta taxa, você terá direito a 3 créditos, que poderá usá-los em qualquer benefício que um oficial tem direito.

Pacote no valor R$ 10,00 (3 créditos)
Pacote no valor R$ 15,00 (5 créditos)
Pacote no valor R$ 20,00 (7 créditos)
Pacote no valor R$ 30,00 (12 créditos)

Pergunta: Então eu preciso pagar para jogar?
Resposta: Não, você não precisa pagar para jogar, você só terá de pagar se quiser as funções adicionais e exclusivas dos oficiais.

Pergunta: Créditos que sobrarem de um round passarão para o outro?
Resposta: Sim, mas apenas os créditos restantes, comprados no round anterior. O jogador deverá comprar uma nova patente no round imediatamente seguinte. Caso o jogador deixe de participar de algum round oficial, não terá os créditos restantes quando voltar a jogar.

Pergunta: Eu serei identificado como oficial?
Resposta: Sim, quando um jogador vê o quadrante ele é informado das patentes do líder de cada planeta. Entretanto, por padrão, as estrelas de um oficial ficam ocultadas nos 500 primeiros ticks do round. O jogador poderá desabilitar esta opção, através da página Preferências.

Pergunta: Quanto tempo demora para eu me tornar um oficial?
Resposta: Você será elevado ao status de oficial após a confirmação do pagamento da patente por nossos sistemas. Isso pode levar até 3 dias úteis (a contar do dia útil seguinte ao seu pagamento), dependendo da forma como o pagamento foi feito.

Pergunta: Para quem é últil se tornar um oficial?
Resposta: Ser um oficial é sempre útil, pois você terá mais objetivos, dentre eles se superar ao longo dos rounds, acompanhar seu desempenho e quebrar seus recordes pessoais, mas pode ser especialmente útil para amigos que desejam jogar juntos num mesmo quadrante, jogadores insatisfeitos com o nome que escolheram para o líder ou o planeta e para quem não deseja ser surpreendido por um ataque quando chegar em casa e entrar no jogo, pois terá sido avisado por e-mail.

Pergunta: Por quanto tempo eu serei um oficial?
Resposta: Você será um oficial até o fim do round (cada round tem uma duração aproximada de 3 meses). Ao ser iniciado um novo round, se você desejar continuar com as facilidades de um oficial, uma nova taxa de alistamento deverá ser paga.

Pergunta: Há algo mais que eu deva saber?
Resposta: Sim, temos algumas observações a fazer:

Um jogador não pode ser mover para um quadrante público que já tenham cinco ou mais oficiais.
A Mudança de raça só pode ser feita até o tick 72 do round.
Ao escolher um quadrante para o seu planeta, o oficial deve estar ciente de que deve haver pelo menos 1 vaga nela (há um limite de 15 planetas por quadrante).
Criar um quadrante privado e, automaticamente mudar-se para o mesmo, custam 2 créditos. Para maiores informações sobre Quadrantes Privados, leia o Manual da Aliança

A solicitação de patente de oficial está disponível na página Preferências dentro do jogo.

Aproveite e indique três jogadores novos e ganhe um crédito extra! Basta que os indicados coloquem o seu código (disponível na página Preferências) no momento da compra da patente.

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